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キャンディ・キャンディード 名前:Candy Candido 出生:1913年12月25日 - 1999年5月19日 職業:俳優・声優 出身:アメリカ 出演作品 1950年代 1953年 ピーター・パン(酋長):滝口順平、遠藤征慈、石田太郎 1959年 眠れる森の美女(グーン*) 1960年代 1961年 おもちゃの王国(シンギング・ツリー) 1969年 ホーンテッドマンション(囚人) ※ディズニーランド 1970年代 1973年 ロビン・フッド(クロコダイル*):雨森雅司、島香裕 1980年代 1986年 オリビアちゃんの大冒険(フィジット):大塚周夫
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主にベルトスクロールアクションゲームで、敵に囲まれた時などに使う緊急回避技。スモークボム!ホアアーッ!! 緊急回避と言っても無敵時間を伴う前転や後転ではなく、攻撃を無敵状態で躱しつつ周囲の敵を吹っ飛ばす(転ばせる)技で、 一対多数で戦い下手するとタコ殴りにされる事も多い同ジャンルならではの技(システム)である。 メガクラッシュという名称の初出は1987年6月に稼働したカプコンのSTG『1943 ミッドウェイ海戦』で、 同社では『ロストワールド』(1988年7月に稼働)や『エリア88』、他社製品では1989年12月に稼働した『グラディウスIII』などでこの名称が使われている。 その前段階として1985年の『エグゼドエグゼス』に「クラッシュ」という画面内の敵弾だけを消去する攻撃があり、 さらに後の作品で敵機まで破壊できるようになった強化版が「メガクラッシュ」である。 しかしSTGでは「ボム」や「ボンバー」といった名称が定着しており、現在ではベルトスクロールアクションで使われる緊急回避技の事を指す。 ベルトスクロールアクションでのシステムの歴史は、まず『ダブルドラゴン2』で前後の敵を同時に攻撃できる旋風脚が登場。 これはボタン同時押しでは無く、垂直ジャンプキックであった。 「地上でボタン同時押しで発動、周囲の敵を攻撃、攻撃を当てると体力がわずかに減る」という基本仕様が確立されたのが『ファイナルファイト』で、 このシリーズでは「必殺技」というシステム名だった(現在格ゲーで使われる必殺技とは全然違う意味なので混乱しやすい)。 ベルトスクロールアクション『パワードギア』のスピンオフである格ゲー『サイバーボッツ』にも「ギガクラッシュ」と言う共通システムが存在するほか、 ベルトスクロールアクション以外でも、エックスが『X2』で使っていた全画面判定技も、その流れを汲む事を窺わせている。 ギガスラッシュではない 前述のとおり『ファイナルファイト』が元祖に近いのでカプコン製ベルトスクロールアクションに多く見られるが、他社製作品でも良く登場する。 名称こそ違えど基本的に、 攻撃ボタンとジャンプボタン同時押しで発動 攻撃を喰らっている最中でも使用可能 全方向に攻撃判定 発動中は無敵 食らった相手は吹っ飛ぶ/ダウンするため反撃を受けない 使用orヒットすると体力を消費し、足りない場合は使用できない などの特徴を備えている事が多く、同ジャンルにおけるゲームシステムのテンプレの一つとなっている。 なお『パワードギア』には攻撃範囲が広い「超メガクラッシュ」も存在するが、 「敵にダメージを与えなければ体力を消費せずに済む」システムだったため「無駄に体力を消費するから使わない」と言われたりも (ボスの範囲攻撃を無敵回避するためにメガクラッシュを多用する作品では、回避する度に体力が減ってしまっては意味がないため。 まぁまともに喰らうよりはマシだが)。 特に『バトルサーキット』の一部キャラは最終決戦直前にメガクラッシュが勝手に全画面判定にパワーアップ(笑)してしまうので困るとか。 格闘ゲームにおけるメガクラッシュ 必殺技などにアレンジされた(元)メガクラッシュ ガイの武神旋風脚やハガーの「ダブルラリアット」、キャプテンコマンドーの「キャプテンコレダー」など、 ベルトアクションゲーム出身のキャラはメガクラッシュをモチーフとした技を持っている事が多い。 無敵技として相手の攻撃を返す用途に使えるものも多いが、流石に食らい中に出せる所まで再現されたものは少ない (元々『ファイナルファイト』シリーズのメガクラッシュは食らい中には出せないため、原作再現と言えるが)。 マキなどは原作同様、体力が少し減る所まで再現されている。 システムとしてのメガクラッシュ 『ポケットファイター』や『タツノコVSカプコン』など、共通システムとして同名称で採用されている他、 名称は違うが緊急回避技という共通システムがある作品も多く存在する。 システムとして格闘ゲームでの初出は、前述の『サイバーボッツ』の「ギガクラッシュ」で、 その他『サムライスピリッツ 天草降臨』の「怒り爆発」や、『ポケットファイター』など採用されている作品は多いが、 2D格ゲー史において一つのパイオニアとなったのは『GUILTY GEAR XX』の「サイクバースト」であろう。 それまでも喰らい中に発動が可能な物はあったが、一度しか使用できないor大きくパワーダウンするなど代償が大きく 使い所が限られていた切り札的存在、もっと言えば使わなくてもいいシステムだったが、 サイクバーストは比較的多用できる使う事を前提としたものであり、より密接に試合展開に関わるようになったのである。 「バースト抜け」「バースト狩り」など、同システムを指してバーストと呼ぶ場合も多く、 これ以降「攻撃喰らい中に発動して仕切り直す」という喰らい抜けシステムを採用した作品が増え、 特にアークシステムワークス製作の作品に多く見られるようになった。 しかし、同時にガードキャンセル等と同じようにシステム・駆け引きの複雑化に拍車をかけ、初心者離れに繋がった点も指摘されるだろう。 この辺りは格ゲーのみならず全てのゲームジャンルの宿命と言えるかもしれない。 当然作品によってシステムの細かい仕様は変わるが、 全身からオーラ等を出して攻撃、あるいは全身無敵 使用にはゲージなど何らかの代償が必要 などはほぼ共通している。 それ以外での特徴で大まかに分類すると、以下の性能が挙げられる。 攻撃喰らい中に発動可かどうか 要するに喰らい抜けが出来るかどうかであり、これの有無がその使用用途に最も大きく関わる。 『GUILTY GEAR XX』以前は喰らい中に発動できない作品が多く、以降は出来る作品が多い。 これはサイクバーストの影響も大きいが、最近の格ゲーが立ち回り重視のゲームから 自分の攻めを相手に押しつける所謂コンボゲーにシフトしつつある、というのも多分に影響しているだろう。 ワンチャンスから大ダメージを奪え、相手の連携から脱出が困難な事の多いコンボゲーに、 この喰らい抜けシステムが採用されたのは自然な流れだったのかもしれない。 逆に穿った見方をするなら、「調整の難しいコンボゲー」だからこそこのシステムが採用された作品が増えたとも言え、 「永久・即死コンボがあっても喰らい抜けがあるから大丈夫だよねっ」な作品もちらほらと見かける。 そういうゲームバランスなのに喰らい抜け(援軍)封印技を持っているオクラはやっぱり公式チートじゃねーか! 尤も元ネタの元ネタとも言えるSTGも「ボンバーあるから回避不可能(理論上回避可能)な攻撃しても良いよね?」ってノリなのでさもありなん。 ヒットした相手の状態 発動時に出る攻撃判定は低・ノーダメージだが、代わりにヒットした相手を特殊な状態で吹き飛ばす物も多い。 その多くはダウン回避不能で、それにより攻勢に転じる事が出来るのだが、中にはその後の攻めが確定する物もある。 一例を挙げるなら『KOF2000』の各モード発動は吹っ飛んだ相手がダウン回避不能になるので、 それをジョー東などダウン追い打ちできるストライカーで拾って攻撃できたりする。 カウンターというより連携の一種として使う、喰らい抜けが守りならこちらは攻めのメガクラッシュである。 所謂金バーストも、相手に当てる事が目的という意味ではこちらの分類に入れられるかもしれない。 『タツノコVSカプコン』も代表的な作品であろう。 発動した後の自キャラの状態 発動後にパワーアップしてその後の展開を有利にする物も多く、この場合発動時の攻撃判定は副次的な効果と言える。 喰らい抜けとして使ったかどうかで強化の度合いや持続時間が変化するパターンが多い。 代表的なものは『サムスピ』シリーズの怒り爆発で、 他には『わくわく7』(スーパーモード)や『MELTY BLOOD』シリーズ(強制解放)、『アルカナハート』シリーズ等々。 意外にもパワーダウンするのは『ポケットファイター』ぐらいである。 それぞれの細かい仕様は各作品参照の事。 メガクラッシュ、あるいはそれに類似したシステムを採用している作品(赤:喰らい中可 緑:ガード中可 黒:通常時のみ)ポケットファイター(メガクラッシュ) サイバーボッツ(ギガクラッシュ) 『サムライスピリッツ』シリーズ(怒り爆発) わくわく7(スーパーモード) ファイティングレイヤー(スーパーイリューション) KOF2000(カウンター・アーマーモード) 『GUILTY GEAR』シリーズ(サイクバースト) 『MELTY BLOOD』シリーズ(強制解放・サーキットスパーク) 『アルカナハート』シリーズ(アルカナフォース・アルカナブラスト・アルカナバースト) Fate/unlimited codes(魔力開放) タツノコVSカプコン(メガクラッシュ) デモンブライド(ブライドパージ) エヌアイン完全世界(完全世界) 東方萃夢想(霊撃) ガーディアンヒーローズ(オリジナルモードの背面カウンター、アレンジモードのバースト。なおどちらも正式名称は反撃) 電撃文庫FIGHTING CLIMAX(ブラスト) なお、任意発動でなく自動発動も含めるなら、『真サム』や『豪血寺一族2』以降のものも類似システムと呼べるかもしれない。 奇しくも両作品とも「怒り爆発」である。 MUGENにおけるメガクラッシュ MUGENでは上記の他、ベルトスクロールアクションのキャラにはアレンジ技としては勿論、 原作再現として原作仕様のメガクラッシュが実装されている事が多い。 メガクラッシュのアレンジ技を持っているキャラクターリン・クロサワ ダッチ・シェーファー 原作仕様メガクラッシュが実装されているキャラクターエルフ マイク・ハガー コーディー プレデター・ウォリアー + MUGEN用メガクラッシュCNSの一例 技のCNS内に以下の記述を記入する事で「相手にヒットさせると自分の体力が減る」という処理ができる。 [State 1020, メガクラッシュを当てたときのライフ減少] type = LifeAdd value = -50 trigger1 = movehit = 1 ;「movehit」でないのは、「技が当たった瞬間の1フレームのみ」という意味にするため trigger1 = hitcount = 1 trigger1 = !MoveReversed ;「当て身された時では無い」の意味。これを入れないとブロッキングされた時に体力が減ってしまう trigger1 = numtarget(1000) = 1 ;メガクラッシュのhitdefにIDを振っておき、「その技を当てた相手がいる」の意味。これもブロッキングに関するバグ防止処理 trigger1 = target(1000),movetype = H absolute = 1 persistent = 0 ignorehitpause = 1 kill = 0 ;これを入れないとメガクラッシュによる体力減少でKOされる自爆技になってしまう。 CMDファイルのメガクラッシュ用の技を出す部分に、以下の条件を追記する。 こうしないと規定の体力が残っていない時にも出せるようになってしまう。 triggerall = life 50 関連項目 特殊システム一覧
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オーロラクイーン メダロット一覧 ⇒ あ行 - 1・PE - 2 - R - カード - 弐CORE - 7 - 8 - 9 - S 雪女/雪の女王型メダロット(QUN) 登場作品:1 PE 2 R カード 弐CORE 7 8 9 メダロットS 機体概要オーロラクイーンは何型なのか 機体説明メダロット・メダロット2 メダロット弐CORE メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのオーロラクイーンメダロットS 関連機体 機体性能メダロット・メダロット パーフェクトエディション メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット弐CORE メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロット初出の雪女、もしくは雪の女王型メダロット。 メダロット弐COREまではフリーズ、メダロット7以降の作品ではフリーズショットに変化しているが、一貫して相手を冷凍して停止させる攻撃を操る。 着物もしくはドレスを思わせる衣装に、足には脚部パーツ名そのままのスキーを履いている。 そのため、メダロット7以降の作品では凍土の地形でのロボトルを得意としている。 オーロラクイーンは何型なのか メダロット第1作当時は、「雪女」型と紹介されていた。 だが1・2・R・弐CORE・7・8には属性もしくはスキルレベル、得意脚部が一致する「クイーン」メダルが存在する。 それに加えて、機体名称から「雪の女王」型とも捉えることが出来る。 そのため、メダロット7以降のアルバムテキストでは、「雪の女王」として紹介されている。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット・メダロット2 メダロットでセレクト隊ミノリが使用していた。 シノビックパークでしか購入できないレアな機体。 初代登場時での性能はサンダーとの対になる形で「威力」が優先されている。 だいたい威力優先の機体は遅いのだが、彼女に限っては話は別。 脅威の充填0がむしゃらの持ち主。 レディジェットと違い、ちゃんと貫通もするので、彼女と左腕を取り換えられることも。 ただし雪女のくせに熱量がやたら高い。 停止も強いものの、当時は後続作品と違い、必中やクリティカルの効果がない。 しかも当時の女性メダ全般の仕様だが、装甲が低い。 頭は攻撃能力だけなら高性能だが、装甲が20しかなく、脚部は格闘以外に不安が残る。 いくら防御でカバーすれば良いとはいえ、女性型で4パーツしかない、貫通能力を持つ左腕以外はかなり使いにくい。 メダロット2ではアメリカ代表のシャンデー?が使用する機体として登場する。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE ロシア代表のスプモーニ?が使用する機体として再登場。 メダロット弐COREでは威力重視の基本的な特徴は変わっていないものの、妥当な数値に調整されている。 脚部パーツ「ソリスキー」の推進がペチコートと並んで「52」と二脚型トップに躍り出た。 スキーだけにとにかく滑るんですね、わかります。 また弐COREのドット絵モーション上仕方ないのだが、スカートがやたら短い。 だが、より雪女っぽく見える気もしなくもない。 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 本作にてメダロット弐CORE以来となる再登場を果たす。 メダガチャ及びメダガチャDXで入手出来る。 それまでは格闘系の機体だったのだが、フラッペとの差別化の為か、行動がフリーズショットとなり、以降は射撃系の機体になった。 また、雪の女王であるが故か、脚部パーツが凍土に対応しているのも特徴。 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 オーロラフォールの商店で入手出来る。 また、コロシアムの凍土のシミュレーターにも登場する。 わざはメダロット7と同様。 左腕パーツには、サブスキルねらいうちを備えている。 本作からの新要素脚部特性はスノータイプ。 メダロット7での設定をフィードバックしたものであることは明白である。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 学生寮に居るMEDA学院スキー部員、セイコのパートナーメダロットとして登場。 また、人工スキー場で野良メダロットとしても登場。 わざやサブスキル、脚部特性など基本スペックはメダロット8のものを踏襲している。 本作からの新要素、ヘヴィリミットは1。 ヘヴィパーツを搭載する余地がある。 なお、本作では探検部ーープレイヤーの使用出来るメダロット達のメダルの中にクイーンメダルは存在しない。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS クリスマスイベント「クリスマス!ロボトル〜氷結のクリスマス」の開催に伴い、ピックアップガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 技や脚部特性、ヘヴィリミットなど基本スペックはメダロット9のものを踏襲している。 なお、本作ではクイーンメダルこそ登場するものの、メダルは二脚タイプに対応していない。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのオーロラクイーン メダロットS クリスマスイベント「クリスマス!ロボトル〜氷結のクリスマス」に登場。 クリスマスが大好きで、毎年サンタに人間のパートナーが欲しいと願い続けていた。 多くは語られていないため不明だが恐らく、保護施設の様なものに入っていた野良メダロットだと推測される。 つまりは里親を待つ犬や猫、と考えると良いだろう。 そしてある年、ひとりの男性が彼女の元に現れて、彼女はその息子のメダロットになるハズだった。 ところが、彼の息子ーー少年は「クワガタムシ型メダロットが欲しい」と言っていたことを、ちゃんと聞いてくれていなかった父に腹を立てる。 コレをオーロラクイーンは、自分が嫌がられたと誤解してしまい、彼らの元を飛び出してしまう。 クリスマスを楽しもうとしていたメリクリーとピジョンブラッドに出会うが、傷心のオーロラクイーンはクリスマスと聞いて怒りを爆発させてしまう。 その後、クリスマスを滅茶苦茶にしてしまおうと街行く人々にロボトルを吹っかけていたが、イブキに止められる。 その後、少年が本当のことを告げて謝罪し、改めてオーロラクイーンは少年のメダロットになるのだった。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 つめた~いメダロット オーロラクイーン 初代冷凍攻撃使いの雪女 フラッペ 初代雪だるま ダクシュー 真型の雪だるま ディップ naviに登場する氷型メダロット ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット・メダロット パーフェクトエディション 名称:オーロラクイーン (パーツ性別:女) 頭部:ブリザード (QUN-01) 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 20 16 20 4 停止 なぐる フリーズ 右腕:アイス (QUN-02) 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 6 10 0 8 停止 なぐる フリーズ 左腕:フリーズ (QUN-03) 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 6 10◎ 0 12 停止 がむしゃら フリーズ 脚部:ソリスキー (QUN-04) 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 30 30 35 16 0 15 停止 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 名称:オーロラクイーン (パーツ性別:女) 頭部:ブリザード (QUN-01) 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 20 16 20 4 停止 なぐる フリーズ 右腕:アイス (QUN-02) 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 6 10 0 8 停止 なぐる フリーズ 左腕:フリーズ (QUN-03) 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 6 10◎ 0 12 停止 がむしゃら フリーズ 脚部:ソリスキー (QUN-04) 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 30 30 35 16 0 15 15 停止 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 名称:オーロラクイーン 頭部:ブリザード 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 4 3 停止 200 なぐる エフェクト停止 最初にこのパーツの攻撃を受けたパーツは、フィールド上にエフェクトカードが存在する限り、リセットフェイズでアンタップ出来ない。 右腕:アイス 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 5 1 2 停止 300 なぐる エフェクト停止 最初にこのパーツの攻撃を受けたパーツは、フィールド上にエフェクトカードが存在する限り、リセットフェイズでアンタップ出来ない。 左腕:フリーズ 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 3 4 3 停止 100 がむしゃら エフェクト停止 最初にこのパーツの攻撃を受けたパーツは、フィールド上にエフェクトカードが存在する限り、リセットフェイズでアンタップ出来ない。 脚部:ソリスキー 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 3 23 停止 300 二脚 停止充填-1 ソリスキーを付けているメダロットのその他のパーツが、「停止」属性ならは、そのパーツの充填が-1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 名称:オーロラクイーン (パーツ性別:女) 頭部:ブリザード (QUN-01) 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 30 8 33 4 停止 なぐる フリーズ 右腕:アイス (QUN-02) 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 25 10 16 11 17 停止 なぐる フリーズ 左腕:フリーズ (QUN-03) 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 25 5 25◎ 14 21 停止 がむしゃら フリーズ 脚部:ソリスキー (QUN-04) 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 35 52 26 20 19 12 停止 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:オーロラクイーン (パーツ性別:女) アルバム ソリに乗ってやってきて子供を連れ去ってしまうという雪の女王がモデルのメダロット。その周囲には極寒の冷気が吹き荒び相手の身も心も凍らせる。 頭部:ブリザード (QUN00-F-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 145 24 28 17 29 6 うつ フリーズショット 右腕:アイス (QUN00-F-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 110 29 22 14 28 うつ フリーズショット 左腕:フリーズ (QUN00-F-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 110 29 28 10 26 ねらいうち フリーズショット 脚部:ソリスキー (QUN00-F-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 190 21 26 35 32 25 二脚 4 3 1 4 1 3 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:オーロラクイーン (パーツ性別:女) アルバム:No.157 型番:QUN00 ソリに乗ってやってきて子供を連れ去ってしまうという雪の女王がモデルのメダロット。その周囲には極寒の冷気が吹き荒び相手の身も心も凍らせる。 頭部:ブリザード 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 130 24 20 23 29 6 不可 しゃげき / なし フリーズショット 右腕:アイス 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 125 29 14 17 28 防御可能 しゃげき / なし フリーズショット 左腕:フリーズ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 125 29 18 11 24 防御可能 しゃげき / ねらいうち フリーズショット 脚部:ソリスキー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 240 24 21 30 二脚 回避可能 スノータイプ 4 4 2 4 2 2 4 4 4 脚部特性:スノータイプ きゃくぶタイプに関わらず凍土地形との地形相性が良くなる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:オーロラクイーン (パーツ性別:女) アルバム:No.223 型番:QUN00 ソリに乗ってやってきて子供を連れ去ってしまうという雪の女王がモデルのメダロット。その周囲には極寒の冷気が吹き荒び相手の身も心も凍らせる。 頭部:ブリザード 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 135 30 29 20 24 3 不可 しゃげき / - フリーズショット - 右腕:アイス 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 125 32 23 17 22 防御可能 しゃげき / - フリーズショット - 左腕:フリーズ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 125 27 23 13 20 防御可能 しゃげき / ねらいうち フリーズショット - 脚部:ソリスキー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 225 26 35 36 二脚 回避可能 スノータイプ 4 4 2 4 2 2 4 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 1・PE - 2 - R - カード - 弐CORE - 7 - 8 - 9 - S
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クラッシュ クラッシュとは相手の攻撃アビリティを防御し無効にする現象のこと。 防御判定 エンドブレイカーでの戦闘ではどんな攻撃でも一定確率で相手の攻撃を無効にすることができることになっている。 相手から攻撃アビリティをうけると防御判定が発生し、それに成功するとクラッシュとなり、相手の攻撃アビリティのアクション効果が無効になる。 ただし、バッドステータス?の【防御不能】?を受けていたり、相手のアクション効果に必中?が含まれている場合はこの防御判定が発生せず無条件に攻撃を受けることになる。 エンチャント【盾】?を受けているとクラッシュできる確率が増加する。 ギガンティアでもそれほど低くない確率で発生している。まだ公式発表されていないTRPG版のルールでは明確にそのルールが決まっていたが、まだ本公開されていないので本項目では割愛する。 関連項目 ダメージ
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クラッシュとは、LJミノでライン消去して屋根を作りTSDを作る技術である。 派生 類似
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【ゲーム】クラッシュバンディクー3(PS) 【作者名】ninomiya 【完成度】更新中(08/07/30~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7773348 【備考】 名前 コメント
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オーロライ 分類:えいしょうポケモン No.3-063 タイプ:[[でんき]]/[[こおり]] 特性:リズムかん(音による技の命中が1.2倍になる) せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オーロライ 60 60 65 105 85 115 センレーン 60 50 90 115 90 85 分岐進化 ボルッチ 45 35 45 75 65 65 進化前 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん/いわ いまひとつ(1/2) でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 【ボルッチ】 何かを 口ずさんで いる 時は どんな音も 届かない。 近くに 雷が 落ちても 気がつかない という。 【オーロライ】 北の 地域では オーロライが 歌うと オーロラが 現れると いう。 オーロラの ベールで 顔や体を 覆い 身を守っている。 技 【ボルッチ】 ほうでん、シャドーボール、シグナルビーム、うたう、でんじは、めいそう、ほろびのうた 【オーロライ】 物理:スパーク、つららばり、めざましビンタ 特殊:れいとうビーム、10まんボルト、ボルトチェンジ、こごえるかぜ、ハイパーボイス 変化:メロメロ、ゆうわく、アンコール、ちょうはつ、わるだくみ、くろいきり、でんじふゆう 進化 ボルッチ→オーロライ(霰天候でLv33) →センレーン(砂嵐天候でLv33) その他 【ボルッチ】 稲妻型の魔女帽子を口元までかぶった人型ポケモン 進化前のみ特性ぼうおんによる一方的な滅びの歌ができる 【オーロライ】 歌で誘惑するローレライがモチーフ。センレーンと同じく音や誘惑に関する技を取得する。 素早い氷なので竜狩りができる。しかし弱点も耐久もやばい(炎・地面・格闘・岩が2倍) リズムかんによって命中率の上がった歌う(命中66相当)を高速で撃つことができる。 名前 コメント
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配置 地対照空灯(オーロラを照らすもの)照空甲灯フラッシュトータス 天幕より降り立つもの(オーロラをたゆたうもの)グリーンサンドバイパー カーテンロールアリゲーター 金瞳銀角ホワイトホース 攻色イソギンチャクジャク イエローナイフドラゴンフライ 虹髭鯨 極光彩翼ケバクリオネ 天伏稲荷 夜想のハープアザラシ雑感 配置 グリーンサンドバイパー 2 3 天伏稲荷 カーテンロールアリゲーター 攻色イソギンチャクジャク 7 8 金瞳銀角ホワイトホース 10 虹髭鯨 夜想のハープアザラシ 照空甲灯フラッシュトータス(ボス) 13 イエローナイフドラゴンフライ 極光彩翼ケバクリオネ 16 ※-:出現しないマス 地対照空灯(オーロラを照らすもの) 照空甲灯フラッシュトータス 種族 爬虫 属性 光 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 光+~ 打撃 1.0 スキル 探照収束灯ライトアップキャノン 光+~ 打撃 1.0 敵単 ダメージ? ガード 未確認 その他 ※(戦闘靴)所持 天幕より降り立つもの(オーロラをたゆたうもの) グリーンサンドバイパー 種族 爬虫 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 暗闇追加 スキル サンドスモークドリフト 地+~ 打撃 1.0 敵縦 ダメージ混乱追加 ガード 未確認 その他 暗闇抵抗 自身 オープニング時、暗闇抵抗*4を付与 ※緑鎖蛇皮靴(戦闘靴/暗闇追加Lv15)所持 カーテンロールアリゲーター 種族 爬虫 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 スキル デスカーテンロール 無 打撃 1.5 ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※(戦斧)所持 金瞳銀角ホワイトホース 種族 獣 属性 光 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 光+~ 斬撃 1.5 スキル 金銀聖翔ホワイトストーム 風光+~ 斬撃 1.5 敵貫 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※(長剣or刀or魔法剣)所持 攻色イソギンチャクジャク 種族 種 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 魂魄還元 スキル 触手飾羽イソギンフラッシュ 光+~ 射撃 2.5 敵円 ダメージ ガード 未確認 その他 ※(弩or銃)所持 イエローナイフドラゴンフライ 種族 蟲 属性 風 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風+~ 射撃 2.0 スキル 黄風怪刃 風闇+~ 射撃 2.0 敵単 5回ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※イエローナイフフェザー(投具/風/風24%)所持 虹髭鯨 種族 魚 属性 光 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 光+~ 魔撃 3.0 睡眠追加 スキル オーロラサンダーウェーブ 雷光+~ 魔撃 3.0 敵× ダメージ麻痺・スタン追加 ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 睡眠抵抗 自身 オープニング時、睡眠抵抗*5を付与 ※(水晶orカード)所持 極光彩翼ケバクリオネ 種族 精霊 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル 極翼オーロラストーム 風光+~ 神撃 2.5 敵列 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※(メスor注射器or鈴)所持 天伏稲荷 種族 精霊 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 呪い追加 スキル 天狐足跡ラップサウンド 無 神撃 2.5 敵単 ダメージTPダメージ追加魂毒・頭痛追加 ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 呪い抵抗 自身 オープニング時、呪い抵抗*4を付与 ※(指輪or十字架)所持 夜想のハープアザラシ 種族 獣 属性 闇 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 闇+~ 音撃 3.0 スキル 極夜想曲 闇+~ 音撃 3.0 敵単 ダメージ必ず睡眠追加 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※(楽器orマイク)所持 ※共通所持品 プリズムブラックシールド(大盾/光/光闇12%) 夜光プリズムバンド(腕章/光/光闇12%) 薄群青の雲綿法衣(法衣/睡眠呪い抵抗*4) 真相隠す黒幕(マント/闇/狙撃防御Lv4) 追悼の黒布リボン(髪飾り/闇/法術防御Lv4) タイプ:ダンジョン 属性:闇&光(花に強く星に弱い)(星に強く花に弱い) マップLv:417(418~ スキップLv:不可 クリアボーナス: ボスLv:433~ ボス魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 照空甲灯フラッシュトータス 爬虫 128 無 探照灯火 探照灯火 武器専用 / 攻撃時、20%で1ターン間、単体対象の回避妨害成功率-10% / 効果中は再発動なし効果中の対象の行動後、さらに回避妨害成功率-5%、受ダメージ+5%(最大3回まで) 重複× 雑感 白闇に沈む極夜の平野でオーロラの降り落ちてくる丘。 まるで天に敷かれた道のように丘の頂上へとオーロラが連なって伸びている。 丘を進む最中、地上から空へと向けて強い光が放たれているのが見える。 光の下へと近寄ってみると、無数の筒を背負った「照空甲灯フラッシュトータス」が動き出す。 光量が落ちて甲羅が沈むと、あたりが真っ暗になった中を駆け寄ってくる声がする。 様子を見に来たという老人の話から『ミッション:極夜を照らす光を』を受諾。 思い出話を共連れに沈んだ太陽の墓場へ踏み込んでいく。 コメント すべてのコメントを見る
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ディクラ 聖書『創世記』に登場する人物。 関連: ヨクタン (父)